Projekte

Unsere Projekte – Spiele, Tools und Ressourcen für die 3DGamestudio-Community

Willkommen im Projektbereich dieser Webseite. Hier stellen wir dir aktuelle, abgeschlossene und geplante Projekte vor, die alle das Ziel verfolgen, die Entwicklung mit 3DGamestudio einfacher, spannender und lehrreicher zu machen. Ob als Lernhilfe, Inspiration oder direkte Vorlage – alle Projekte entstehen mit großer Sorgfalt und Leidenschaft für die deutschsprachige Entwickler-Community.

Shadow Protocol

Genre: Third-Person-Actionspiel
Status: In Entwicklung
Beschreibung:
Ein storybasiertes Sci-Fi-Spiel mit taktischen Kämpfen und eigener Spiellogik. Entwickelt mit der A8-Engine, inklusive vollständig kommentierter WDL-Skripte. Dieses Projekt wird nach Fertigstellung als komplette Vorlage mit Assets, Code und Anleitung veröffentlicht.

Highlights:

  • Freie Kamera- und Steuerungslogik
  • Gegner-KI mit Sichtfeld- und Patrouillensystem
  • Integriertes Menü mit Savegame-Funktion
  • Eigenes Partikelsystem und Shader-Vorlagen

Core Scripts Vol. 1

Typ: WDL-Skriptpaket
Status: Verfügbar im Downloadbereich
Beschreibung:
Diese Sammlung enthält über 20 nützliche Skripte für typische Spielsysteme. Sie sind modular aufgebaut und direkt in neue Projekte integrierbar. Alle Funktionen sind kommentiert und dokumentiert.

Enthaltene Module:

  • Third-Person-Kamera
  • Lebens- und Schadenssystem
  • Menüsystem mit Interaktion
  • NPC-Dialogsystem
  • Triggersysteme für Events

UI & Design Pack

Typ: 2D- und 3D-Ressourcen
Status: Beta-Version
Beschreibung:
Ein Paket mit grundlegenden grafischen Assets zur Verwendung in Prototypen oder Lernprojekten. Enthält sowohl 2D-HUD-Elemente als auch einfache 3D-Modelle im .mdl-Format.

Inhalt:

  • Gesundheitsbalken, Icons, Tasten
  • Modellpakete (z. B. Türen, Container, Umgebungselemente)
  • Beispielmap mit eingebauten Assets

Übersetzte Tutorials

Typ: Lerninhalte (Englisch → Deutsch)
Status: Laufend aktualisiert
Beschreibung:
Viele hochwertige Tutorials zur 3DGamestudio-Entwicklung sind nur auf Englisch verfügbar. Deshalb übersetzen wir sie systematisch ins Deutsche, inklusive Screenshots, Code-Erklärungen und Ergänzungen.

Bisher verfügbare Themen:

  • Einstieg in WDL
  • Kamerasteuerung
  • Entitäten und Verhalten
  • Levelaufbau und Szenenstruktur

Geplante Projekte

ProjektnameBeschreibungGeplanter Start
Multiplayer-TestumgebungBeispielmap zur Darstellung einfacher NetzwerkeAugust 2025
Shader-VorlagenpaketSammlung grundlegender Effekte (Glow, Blur, etc.)Herbst 2025
Community Game JamInterner Wettbewerb mit Bewertung & PreisenOktober 2025
Asset-DatenbankDurchsuchbare Sammlung von 3D-/2D-RessourcenDezember 2025

Mitmachen und beitragen

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