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Vom Rohentwurf zur packenden Spielwelt

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Lohnt sich ein Gaming PC

Timo Stark 5. декабря 2025 Нет комментариев

Die Entscheidung, ob ein Gaming PC die richtige Wahl ist, beschäftigt viele Spieler intensiv. Moderne Spiele erfordern leistungsstarke Hardware, die oft weit über die Möglichkeiten herkömmlicher Konsolen hinausgeht. Gleichzeitig ist…

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Welche spiele kommen für die switch 2

Timo Stark 5. декабря 2025 Нет комментариев

Das Jahr 2025 verspricht spannende Neuerscheinungen im Bereich der Survival-Games, besonders für Nintendo-Fans. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf die kommenden Spiele für die Switch 2 und…

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Wann kommt Unreal Engine 6 auf den Markt

Timo Stark 27. ноября 2025 Нет комментариев

Die Welt der Spieleentwicklung steht niemals still. Mit der Unreal Engine haben Entwickler seit Jahren mächtige Tools zur Hand, um beeindruckende 3D-Welten zu erschaffen. In diesem Artikel beleuchten wir wann…

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Leveldesign mit System – Wie du aus einfachen Maps spielbare Welten machst

Timo Stark 15. февраля 2025 Нет комментариев

Leveldesign ist viel mehr als nur das Anordnen von Objekten in einer Map. Es ist die Kunst, aus einer einfachen Spielwelt eine lebendige, spannende und gut spielbare Umgebung zu schaffen,…

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Kamerasteuerung in 3D GameStudio – Von statisch zu dynamisch

Timo Stark 12. августа 2024 Нет комментариев

Die Kamera ist eines der wichtigsten Gestaltungsmittel in einem Videospiel, denn sie bestimmt, was der Spieler sieht, wie er sich in der Welt orientiert und welchen Eindruck er von der…

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10 häufige Fehler beim WDL-Scripting – und wie du sie vermeidest

Timo Stark 12. марта 2023 Нет комментариев

Beim Einstieg in das WDL-Scripting für 3D GameStudio machen viele Entwickler ähnliche Fehler, die oft frustrierend sind, aber mit ein wenig Know-how leicht vermieden werden können. Ein häufiger Stolperstein ist…

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Performance optimieren in 3DGamestudio: Modelle, Scripts, Licht

Timo Stark 12. октября 2022 Нет комментариев

Die Performance eines Spiels ist entscheidend für ein flüssiges und angenehmes Spielerlebnis, besonders in einer Engine wie 3D GameStudio, die schon etwas älter ist und deshalb effiziente Ressourcenverwaltung erfordert. Ein…

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So baust du ein Hauptmenü mit Savegame-Funktion – Schritt für Schritt

Timo Stark 26. марта 2022 Нет комментариев

Ein funktionierendes Hauptmenü ist der erste Eindruck, den Spieler von deinem Spiel bekommen – und eine Speicherfunktion erhöht den Wiederspielwert erheblich. In diesem Artikel erklären wir dir Schritt für Schritt,…

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WDL verstehen – Der Einstieg in die Programmiersprache von 3DGamestudio

Timo Stark 16. марта 2021 Нет комментариев

Wer sich mit klassischer Spieleentwicklung beschäftigt oder sich für ältere Game-Engines interessiert, stößt früher oder später auf 3D GameStudio – eine Entwicklungsumgebung, die in den 2000er-Jahren vor allem durch ihre…

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Timo Stark

Ich bin Entwickler – begeistert von Technologie, klarer Logik, Natur und dem Streben nach einem gesunden Gleichgewicht zwischen Produktivität und innerer Ruhe. Diese Website ist mein persönlicher Raum, ein digitales Refugium, in dem ich meine Projekte, Gedanken und Werkzeuge teile, die zu einem bewussteren Leben beitragen.

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